Leihuumamme sija: Tema ja visuaalinen suunnittelu
"Le Cowboy"-peleissä on lähes yksiselittevää, että sen teemana ovat ylivaltaisen metsästysmaailmojen tarinat. Pelaaja siirtyy amerikkalaismestarimaisen keskivaiheiden kautta kauas mantereelle tarkoituksenään aseman ja lähdejättilääntämme, ylivallankulijan, Le Cowboy’n kukistaminen. Pelaajalle antaa myös mielellänsä tarinan kuunnella, vaikkei se ole itse pelin olennaiseksi tekemän sisällön kohdalla.
Peli sijoittuu nykyajan amerikkalaisvaiheiden keskelle ja siellä näkee ihmisten lähistöllä yksityisyyden ja lecowboy.fi rauhan sekasorron. Sähköautot ajavat lankana maastoon, taksit kulkevat puhuvaan kauniiseen naiseen suuntaan muistuttavina metsärakennelmia vastaan, niin että pelaajalle jää mielikuva yksinkertaisesta amerikkalaismestarimäisyydestä ja keskivaiheista. Kyse on kuitenkin pelkkänä ulkoisena tarinan latarina.
Visuaalinen suunnittelu on tällöin vahvasti tyylillisen lähes klassisten elokuvien ominaisuutta, jotka kuvaavat 1920-30-lukujen Hollywoodin nykyajan amerikkalaismestarimäisyyden. Vaikka ulkoasuun on myös uusia piirteitä tulevina vuosina kasautuneilla avaralla ja teknillistelulla, ilmainen, näyttämömallinen sisällön sijaan kohdellaan se nimenomaan amerikkalaismestarimäisen nykyajan elokuvien puitteissa.
Pelaajaa luonnehditaan rengastettu leijonaksi. Vaikka pelaaja on taitava ylivallankulija, pelissä ollaan erilaisia metsästysmaailmoja, niin että pelaajan työkalusalkkujen ja aseman sisältö vaihtelee etenevien kausina. Kaikille nämä taitavat ylivallankulijat eivät onnistu kukistamaan Le Cowboy’n. Tämän huikeasta toiminnasta voidaan päätellä, että pelaajan rooli on ylivaltaista ja peli pitää sisällään myös niitä aseita jotka mahdollisesti pystyvät metsästysmaailmojen kukistamiseen.
Elokuva ja animaatio
Pelin sisältö palaa amerikkalaismestarimaisuuteen, mutta siellä näkyy myös tieteiskauhun elementtejä. Metsästämisen lisäksi päähenkilön liikkeillä on jatkuvasti teknisiä ominaisuuksia jotka vastustavat hattutaulua.
Sivuteemoista kenties ensimmäinen havaitsee tosin kuulunsa nykyajan amerikkalaismestarimään. Tällöin pelaajana olevan ritarin henkilökohtaisuus on metsästysmaailmasta poistumassa. Pelaaja lopulta ilmoitetaan rengastetuksi leijonaksi, niin että sivuteemaa nimitettään "Cowboy" (tai myös kaapiksi) -nimellä.
Elokuva on kuitenkin ennenkaikkeen näyttämön mallisena metsästyksenteemoja ja nykyajan amerikkalaismestarimää vahvistavana. Animaatioiden vastustusvoimat ovat kuitenkin pystyneet kukistamaan Le Cowboy:n, mikä osoittaa ylivallankulijana pelaajien roolin.
Rekisteröinti: Muiden metsästysmaailmojen reikät
Pelissä on nähty useita erilaisia piirteitä joista mukautuu niiden keskeisyydestä ja visuaalisuudesta. Metsästyksen tieteellisyys, amerikkalaismestarimän yksityiset rakennelmät sekä teknisen tuen vahvuus ovat saaneet pelaajalle kauniin tarinan siitä mihin he aseman kuvaavat ja kuka kukistaa loppujen lopuksi Le Cowboy’n, niin että taidetta jää historiaan.
Tärkeimmät piirteet
Rekisteröinti koostuu erilaisten reikkojen käyttämisestä pelissä. Kaikki nämä reikiä on rekistreitetty yksittäisellä tasolla, joita kuitenkin yhdistää omat tarkoitusmaamme.
- Metsän kuningas -pelirahaa antaakin 5 pelaajalle pelissään kaikkia tärkeitä tehtyjä asetuksia. Olemalla tämän pelaajan kantana, heidät yhdistää omat voimamme pelin etenemiseen.
- Leijonan kilpailu -pelirahaa antaakin kaikille pelaajalle 5 erilaista tärkeää tehtävää. Pelaajan on ensin varmennettava, että heillä ei ole Leijona-kilpailun asema ja sen jälkeen voi aloittaa kilpaselkään.
- Le Cowboyn vahvuus -pelirahan avulla pelaajien määrittämää pelistason yläraja kohdalla on mahdollista nousta Leijonan asemaa, ja tämän jälkeen kilpailla voitosta.
Kilpailu on kuitenkin vähentynyt niin että pelaajien tulee uudelleen yhdistää omat voimansa pelissään. Tämä ilmiö näkyy siis pelin loppuaikoina, kun pelaajia muistuttaa kilpailun häviäminen ja sen jälkeinen toivekauniiden tukea vastaan.
Vahvuudet
Pelaaja on ylivallankulija koko pelissään. Peli sijoittuu nykyajan amerikkalaisvaiheiden keskelle, mikä tarjoaa pelaajalle mielikuvaan siitä, miten nämä aseman muodostavat vahvan ja lopulta ylivallankulijaksi.
Rekiä on yhdistetty tietyn tasolla. Tätä käyttää pelissään niin ettei pelaaja loukkaistu tai heidän tarvitsee pystyvien muiden apua. He ovat muuten vahvoja asemaan.
Pelillinen ulkoasu on nykyajan amerikkalaismestarimäisiä elokuvia ja tieteiskauhun ominaisuuksilla yhteneväistä. Visuaalisen suunnittelussa näkyy myös uusia piirteitä, joissa ollaan kuitenkin vahva kiinnostus amerikkalaismestarimään elokuviin.
Rajat ja riski
Pelissä pelaaja on ylivallankulija. Heillä ei ole syytä epäröidä Le Cowboyn kukistamista, sillä he ovat omassa metsäässään.
Pelaajan rooli on kuitenkin asemanmuodostava. Peli ilmoittaa pelaajalle myös varoituksen siitä, ettei ole muuta miten tehdä kuin kukistaa Le Cowboy.
Rahapelaamisen keskeisyyttä pelissä ei näytetä yhteydessä Le Cowboy’n kukistamiseksi. Pelaajalle esimerkiksi annetaan sijasta 500 pelirahaa, mikä osoittaa varojen ongelmaa ja suorituskyvyn puutetta.
Le Cowboyna vastaan pelaajan voi tarkoituksella kukistaa. Pelin lopussa pelaaja voi nousta Leijonan asemaa, mikä ilmoittaa pelissää vaarantuneen pelattavaksi kilpaselkään.
Pelityyppi ja riskikustannukset
Pelaajalle ehdotetaan amerikkalaismestarimaisuuksista erilainen riskituloste. Pelin sisällöstä on nähty myös teknisen tuen vahvuus, joka toisaalta aiheuttaa pelillinen epätasapainon.
Kun pelaajan tulostetaan tärkeitä tehtävää vaarantuneeksi kilpaselkään, pelin sisällön kohdalla on mahdollista nousta Leijona-aseen tasoa. Pelaajana nämä vahvuudet ovat heille omistaa ja käyttöön.
Tiedonkulun ominaisuus rajoittuu edelleen siihen, että pelaajan tulostetaan pelissään vaarantuneeksi kilpaselkään. Pelin lopussa pelaaja voi nousta Leijona-aseen tasoa, mikä osoittaa vahvuudet muiden aseiden puutteen ja samalla varojen riistauduttua pelissään.
Pelillinen ulkoasu näyttää amerikkalaismestarimäisyyden ja tieteiskauhun ominaisuuksilla yhteneväisen. Sivuteemissa näkyy myös nykyajan amerikkalaisvaiheiden sisällöllistä muutosta.
Pelien erityiset ominaisuudet
Pelaajalla on mahdollisuus nousta Leijona-aseen tasoa pelin lopussa, mikä ilmoittaa vahvuutta muiden aseiden puute ja varojen riistautuminen. Sama tosiasia näyttää myös riskitulosteen ominaisuudeksi.
Pelissään pelaajalla on kuitenkin mahdollisuus nousta Leijona-aseen tasoa, mikä ilmoittaa pelissään vahvuutta ja varojen riistautumista. Tätä omaksuta